棋牌江湖简史

2017-11-06 13:54:35 来源: 神州加盟网 有1177人参与
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  Part1

  起源


  棋牌江湖简史

  他出生,

  却不拘一格自愿隐身市井,

  从神坛下落到凡间。

  他历经沧桑,

  看尽世间百态,

  人间万象,

  风靡民间的代价便是将自已委身给赌徒。

  有识之士用他来冲破束缚,

  解构秩序,重塑金生。

  更多的凡夫俗子却因他迷失自我,

  陷入万劫不复的深渊。

  娱乐至死,卑微到尘埃里只是他的表象。

  试炼众生,窥探人性才是他的恶趣味。

  他是一门高雅的艺术,却饱受世人恶俗的诟病。

  诞生之初,就注定了亦正亦邪的不凡气质。

  他的使命是考验人性。

  他以天文历法为基准。

  色分四类,以象四时。

  四人斗,意在四方。

  手执八张,配八卦之数。

  三家攻一家,意主合纵;

  一家赢三家,意主并吞。

  不打过桩,不打连张,则谓之仁;

  逢桩必提,有千必挂,则谓之义;

  发牌有序,殿牌不乱,则谓之礼;

  留张方贺,现趣图冲,则谓之智;

  不可急提,必发还张,则谓之信。

  他便是棋牌。

  中华先人用棋牌寄寓的思想,

  既包罗万象,又返朴归真,

  以游戏教化后人:

  唯道是从。

  Part2

  有人的地方,就有江湖


  棋牌江湖简史

  1998年,

  联众开发棋牌游戏,

  鲍岳桥有了棋牌游戏之父的美称。

  谁也没想到,

  当时还处在启蒙阶段的游戏行业

  会因为棋牌游戏

  让联众成为全球在线人数多的游戏网站。

  联众的成功就像是一部金庸武侠小说。

  懵懂无知的少年,

  机缘巧合遇高手点化,

  误打误撞找到传世秘籍修炼神功,

  然后一统江湖,称霸武林。

  而棋牌游戏就是那位隐藏深山的老者,

  他身怀绝世武功,

  手握神兵利器,

  等待着跌落悬崖的楞头小子,

  继承他的毕身绝学,

  发扬光大。

  2001年,

  遭逢互联网经济泡沫的马化腾

  本想以60万把腾讯全盘卖给联众,

  但在后一刻,

  他决定用棋牌游戏放手一博。

  这一决定彻底改变了腾讯的命运。

  也影响了后来互联网的整体格局。

  腾讯的翻身之路并不顺畅,

  马化腾用了两年时间,

  才找到棋牌游戏这个捷径和法门。

  此前,

  他认为的游戏行业跟风联众,

  除联众这个大头之外,

  已有上百家公司在做棋牌游戏,

  同质化严重,市场饱和。

  这样看来,

  的棋牌游戏市场从一开始就是"趋于饱和"

  因此马化腾一开始选择从韩国代理游戏入手,

  但运营两年未见成效,

  始终不能在市场上溅起水花,

  这才决定组建棋牌项目,

  以小博大。

  结果,

  腾讯棋牌结合QQ聊天工具的优势,

  一出场风头就直逼联众,

  很快成为新的武林盟主。

  当市场已被 QQ游戏、联众、边锋、茶苑、中游等

  分分天下,

  "看似饱和"之时,

  棋牌游戏却在一个接一个地迎接新人。

  比如:

  同城游的创始人初因受人之托开发棋牌游戏,

  却因为别人中途放弃,

  只好硬着头皮独自完成这一项目,

  才有了后来的同城游。

  类似的情况还有:

  2007年的JJ比赛;

  2008年的博雅互动

  甚至把触角伸到了Facebook;

  2009年的老K棋牌

  还衍生出充满争议的《捕鱼游戏》。

  棋牌的魔力在于,

  像一个无底深渊,

  看得到光线的尽头,

  却找不到黑暗的边际。

  Part3

  发展系 棋牌游戏的暗黑传说


  棋牌江湖简史

  或许是因为棋牌游戏特有的博弈乐趣

  再加上金钱的诱惑,

  一直是人性绕不过去的坎。

  据传自2008年开始,

  线上棋牌游戏

  便或多或少地与有着牵扯不清的联系。

  2013年,

  被金融界隐晦地称为"发展系"的网络,

  优先次高调地出现在公众视野。

  浙江game456游戏平台以"涉案金额超过1万亿",

  被媒体"誉为""全国很大网络案",

  成为棋牌行业一个暗黑传说。

  从2005年成立于杭州某别墅区到案发,

  历时9年,

  注册用户2437万,

  涉及30多个省级行政区。

  有媒体披露,

  仅一个下级银商,

  以十几万启动资金,

  短短两年获利1600万。

  棋牌游戏的暴利可见一斑。

  Part4

  这场烈火还能烧多久?


  棋牌江湖简史

  棋牌游戏行业是一个低投入高实现目标的行业。

  其吸金能力远远超过其他类型的游戏,

  并且实现目标时间很快,

  这一点其他行业或者其他领域的游戏很难达到,

  更重要的是进入棋牌游戏行业的门槛并不高。

  目前正在不错的地方房卡棋牌游戏

  对于智慧之选的要求:

  仅仅只需要拥有地方推广渠道资源,

  可以说是一笔既省心又省事还省钱的生意了。

  棋牌游戏这个行业,

  与其想着短期发展,

  不如安心长期稳定运营。

  虽然棋牌游戏市场竞争日趋激烈,

  但对于创业者来说依然拥有很大的智慧之选空间。

  Part5

  加入还是依旧观望?


  棋牌江湖简史

  数据表明,

  棋牌游戏行业从2016年下半年开始进入爆发期,

  同时也吸引了大量的创业者进入棋牌游戏行业。

  所谓外行人看热闹,

  内行人看门道。

  在经过近半年的高速爆发之后,

  棋牌游戏市场的竞争俨然已经进入白热化,

  新进入的创业者是否还有机会?

  一直以来,

  从棋牌游戏行业出现至今,

  给人的印象似乎都是"水很深",

  因此很多人都不敢轻易尝试,

  实际上这种认为都是来自于外行人的误解。

  

  既然是"赌",

  那么胜率有多少也就不得而知了,

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